核心概念
ユーザーが物理的な移動のみで無限の双曲空間を探索できる仮想環境を提供する。
摘要
本論文は、数学的概念である双曲空間を基にした新しい仮想環境「Holonomy」について述べている。従来の仮想環境とは異なり、Holonomyではユーザーが物理的な歩行のみで無限の仮想空間を探索できる。
まず、双曲幾何学の基本概念を説明する。双曲空間では、ユークリッド空間とは異なり、ある直線上の点を通る平行線が無限に存在する。この性質を利用して、ユーザーが物理的な3x3メートルの移動領域内を歩くことで、無限の双曲空間を探索できるようにした。
Holonomyの開発では以下の技術的課題に取り組んだ:
- 双曲空間の効率的なレンダリング
- 仮想空間の自動生成と配置
- ユーザーの移動に合わせた最短経路の算出
これらの課題に対する解決策を示し、プロトタイプの実装例として、双曲空間を利用したナビゲーションゲームを紹介した。
ユーザー評価の結果、Holonomyは双曲幾何学の理解を深める教育ツールとしての可能性や、新しい空間認知研究の基盤となる可能性が示された。今後の課題として、光の伝播や物理的境界の表現などが挙げられる。
統計資料
ユーザーの物理的な3x3メートルの移動領域を仮想空間に対応付けている
双曲空間では5つの正方形が1つの頂点に集まる
最短経路探索にはA*アルゴリズムを使用し、ユーザーの位置に応じて最適化している
引述
"Holonomy is a virtual environment based on the mathematical concept of hyperbolic geometry. Unlike other environments, Holonomy allows users to seamlessly explore an infinite hyperbolic space by physically walking."
"Creating a virtual environment for VR comes with its own set of crucial technical challenges compared to a 3D environment explored via a display. The virtual environment must perform at a stable high frame rate, high resolution, and very low input latency."