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動的人間レンダリングのための表面ベースの4次元動作モデリング


核心概念
本研究では、時間的な動きと人間の外観を統一的なフレームワークで共同モデル化することで、動的な人間の高品質な外観を合成する新しいパラダイムを提案する。
摘要

本研究では、動的な人間の外観を高品質に合成するための新しいパラダイムを提案している。主な特徴は以下の通り:

  1. 表面ベースの4次元動作エンコーディング: 3D人体メッシュの時間変化を効率的に表現する表面ベースの3D トライプレーン表現を提案する。これにより、時間的な動きと空間的な動きの関係をコンパクトに表現できる。

  2. 物理的動作デコーディング: 動作トライプレーンから次のタイムステップの空間微分(法線)と時間微分(速度)を予測することで、物理的に整合性のある動作学習を行う。

  3. 4次元外観デコーディング: 動作トライプレーンから効率的な体表面重視の体積レンダリングと高解像度合成を行うことで、高品質な時間変化する人間の外観を生成する。

実験では、ZJU-MoCap、MPII-RDDC、AIST++のデータセットで提案手法の有効性を示し、従来手法を大きく上回る性能を達成している。特に、速い動きや動きに依存した影の合成など、従来手法では困難だった課題に対して優れた結果を得ている。

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客製化摘要

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使用 AI 重寫

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產生引用格式

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翻譯原文

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產生心智圖

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前往原文

統計資料
時間変化する人間の外観を効率的に表現するために、3Dメッシュの時間変化を表面ベースの3Dトライプレーンで表現している。 動作の物理的整合性を学習するために、動作トライプレーンから次のタイムステップの法線と速度を予測している。
引述
動的な人間の外観は、静的な姿勢だけでなく、その動きによっても複雑な幾何学的変形を受ける。 従来手法は1フレームごとの外観再構成に焦点を当てており、動作の時間的関係は十分に探索されていない。

從以下內容提煉的關鍵洞見

by Tao Hu,Fangz... arxiv.org 04-02-2024

https://arxiv.org/pdf/2404.01225.pdf
SurMo

深入探究

動的な人間の外観を効率的に表現する他の方法はないか?

本研究では、表面ベースのトライプレーンを使用して、動的な人間の外観を効率的に表現する新しいアプローチを提案しています。しかし、他の方法として考えられるアプローチには、以下のようなものがあります。 ディープラーニングを活用した姿勢制御: 動的な人間の外観を表現する際に、ディープラーニングを使用して姿勢制御を行う方法が考えられます。姿勢制御により、より自然な動きや表現を実現することができます。 物理ベースのシミュレーション: 動的な人間の外観を表現する際に、物理ベースのシミュレーションを活用する方法も効果的です。物理法則に基づいて動きや影の表現を行うことで、よりリアルな外観を実現することができます。 マルチビューポイント合成: 複数の視点からの情報を組み合わせて、動的な人間の外観を合成する方法も有効です。マルチビューポイント合成により、立体感や動きのリアルな表現を実現することができます。 これらのアプローチを組み合わせることで、より効果的な動的な人間の外観表現が可能となるかもしれません。
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