sMoRe 透過整合生成式 AI 和大型語言模型,讓使用者能夠使用自然語言指令在混合實境環境中建立、放置和管理虛擬物件,從而增強使用者體驗。
本文探討如何利用虛擬實境、混合實境、語音助理和生成式 AI 等新興技術,將傳統的二維文件交互轉變為沉浸式資訊體驗,並以醫療掃描、說明文件、自我報告日記調查和視覺藝術家參考圖像四種文件類型為例,展示了具體的設計方法和應用案例。
儘管虛擬實境技術近年來取得了顯著進展,但在模擬逼真且穩定的物體抓取方面,特別是對於可變形物體,仍然存在著挑戰。
雖然與傳統的單字卡相比,使用者更喜歡使用戶外擴增實境應用程式 ARLang 學習葡萄牙語單字,但 ARLang 在短期記憶方面並沒有顯著提升學習成效。
為了解決情境感知擴增實境 (AR) 介面設計的局限性,本文提出了一個智能擴增實境 (iAR) 框架,該框架包含一個全面的情境分類法、一個用於情境感知推斷和調整的架構,以及一項探討使用者在動態情境中調整 AR 介面的實證研究。
群體操控是一種新穎的虛擬實境互動技術,利用群體粒子實現多物件的同步選擇與操控,在速度和準確性方面相較於傳統操控技術展現出顯著優勢,提升了虛擬實境中的可用性和使用者體驗。
FlightAR 是一款基於擴增實境 (AR) 的新型無人機飛行輔助介面,旨在通過為操作員提供多視角和實時目標檢測來增強無人機控制和態勢感知能力,從而提高無人機操作的效率、安全性以及操作員的空間感知能力。
本文介紹了一個基於動態數據驅動的數字孿生測試平台,該平台整合了模擬無線通訊,旨在增強急救員培訓和通訊效率。
虛擬實境和擴增實境並非替代現實,而是透過符號組合與認知過程,創造出混合實境體驗,進而影響我們對現實的感知和互動方式。
本文評測 Meta Quest 3S,作者雖然對其價格印象深刻,但作為 Vision Pro 的早期使用者,他質疑 Quest 3S 是否能與 Vision Pro 相媲美。