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게임 시간이 미치는 감정적 영향: 장시간 게임 세션에서 플레이어 감정을 이해하기 위한 프레임워크


核心概念
게임 시간 연장이 플레이어의 부정적 감정을 증가시키고 즐거움을 감소시킨다.
摘要

이 연구는 게임 시간 길이가 플레이어의 감정 상태에 미치는 영향을 조사했다. 실험 결과, 20분에서 60분으로 게임 시간이 늘어남에 따라 참가자들의 감정이 점점 덜 기쁘고 더 중립적으로 변했다. 20분 세션에서는 두려움이 높게 나타났는데, 이는 경쟁적인 게임 환경으로 인한 것으로 보인다. 두 번째 참가자는 다른 참가자들에 비해 더 강한 감정(분노, 혐오, 중립, 놀람)을 보였는데, 이는 폭력적인 게임 내용에 익숙한 것과 관련이 있을 수 있다. 40분 세션에서는 더 강력한 감정이 유발되었는데, 이는 집중력과 노력의 증가 때문일 것이다. 60분 세션에서는 혐오와 슬픔이 moderate하게 증가했지만, 참가자들은 여전히 만족감을 보고했다. 이러한 결과는 장시간 게임이 부정적 감정을 증가시키고 즐거움을 감소시킨다는 것을 보여준다.

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統計資料
게임 시간이 20분에서 60분으로 늘어남에 따라 참가자들의 부정적 감정(분노, 두려움, 슬픔, 혐오)이 증가했다. 게임 시간이 늘어남에 따라 참가자들의 긍정적 감정(행복, 놀람)이 감소했다.
引述
"장시간 게임 세션은 참가자들의 부정적 감정을 증가시키고 즐거움을 감소시켰다." "게임 시간이 늘어남에 따라 참가자들의 중립적 감정이 증가했다."

從以下內容提煉的關鍵洞見

by Anoop Kumar,... arxiv.org 04-02-2024

https://arxiv.org/pdf/2404.00526.pdf
The Emotional Impact of Game Duration

深入探究

게임 시간 외에 플레이어의 감정에 영향을 미칠 수 있는 다른 요인들은 무엇이 있을까?

게임 시간 외에도 플레이어의 감정에 영향을 미칠 수 있는 다른 요인들은 게임 콘텐츠의 성격, 난이도, 소리 효과, 시각적 자극, 게임 내 교류 방식, 그리고 플레이어의 개인적 성향 등이 있을 수 있습니다. 게임의 스토리텔링, 캐릭터 디자인, 음악, 그래픽, 그리고 게임 내 상호작용 방식은 플레이어의 감정적 반응에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 또한 게임의 어려움 정도나 예상치 못한 상황에 대한 대비 능력도 플레이어의 감정을 좌우할 수 있습니다. 게임이 플레이어에게 제공하는 쾌락감, 성취감, 스릴 등도 감정적 반응을 형성하는 중요한 요소입니다.

폭력적인 게임 내용이 플레이어의 감정에 미치는 영향을 줄이기 위한 방법은 무엇일까?

폭력적인 게임 내용이 플레이어의 감정에 미치는 부정적인 영향을 줄이기 위해서는 게임 디자인자들이 게임 내 폭력적인 요소를 균형 있게 다루어야 합니다. 이를 위해 게임 내 폭력적인 상황이나 캐릭터의 행동이 플레이어에게 어떤 영향을 미칠지 고려해야 합니다. 또한 게임 내 감정적인 측면을 강조하고, 플레이어가 자신의 감정을 인식하고 관리할 수 있는 기회를 제공하는 것이 중요합니다. 게임이 플레이어에게 긍정적인 감정을 유발하도록 설계되어야 하며, 폭력적인 요소가 감정적 불안을 유발하지 않도록 주의해야 합니다.

게임 디자인에서 플레이어의 감정적 웰빙을 고려하는 것이 중요한 이유는 무엇일까?

게임 디자인에서 플레이어의 감정적 웰빙을 고려하는 것은 플레이어의 경험을 향상시키고 게임 산업의 지속 가능성을 확보하는 데 중요합니다. 플레이어가 긍정적인 감정을 느끼면 게임을 더 오래 즐기고, 게임에 대한 긍정적인 평가를 내릴 가능성이 높아집니다. 또한 플레이어의 감정적 웰빙을 고려함으로써 게임이 부정적인 감정을 유발하지 않도록 조절할 수 있으며, 플레이어의 심리적 안녕을 증진시킬 수 있습니다. 따라서 게임 디자이너들은 플레이어의 감정을 중요하게 생각하고, 그에 맞는 게임을 설계하여 플레이어들에게 더욱 풍부하고 만족스러운 경험을 제공해야 합니다.
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