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텍스트 기반 확산 모델을 이용한 3D 인간-객체 상호작용 생성


核心概念
텍스트 프롬프트를 기반으로 현실적이고 다양한 3D 인간-객체 상호작용을 생성한다.
摘要

이 논문은 텍스트 프롬프트를 기반으로 현실적이고 다양한 3D 인간-객체 상호작용을 생성하는 방법을 제안한다. 주요 내용은 다음과 같다:

  1. 인간 모션 생성과 객체 모션 생성을 분리하고 상호 간 정보를 교환하는 이중 분기 확산 모델(HOI-DM)을 제안하여 일관성 있는 상호작용을 생성한다.

  2. 텍스트 프롬프트에 따른 인간-객체 접촉 영역을 예측하는 확산 모델(APDM)을 개발하여 실제 접촉이 잘 이루어지도록 한다. APDM은 HOI-DM의 결과와 독립적으로 작동하여 오류를 보정할 수 있다.

  3. 예측된 접촉 정보를 활용하여 분류기 유도 기법을 통해 인간과 객체 간 정확하고 밀접한 접촉을 달성한다.

  4. BEHAVE 데이터셋에 텍스트 설명을 추가하여 학습 및 평가를 수행하였으며, OMOMO 데이터셋에서도 우수한 성능을 보였다.

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前往原文

統計資料
사람이 왼손으로 백팩을 들어올리고 있다. 사람이 왼손으로 사각 테이블을 들어올리고 있다. 사람이 오른손으로 공구 상자를 잡고 있다.
引述
"텍스트 프롬프트를 기반으로 현실적이고 다양한 3D 인간-객체 상호작용을 생성한다." "인간 모션 생성과 객체 모션 생성을 분리하고 상호 간 정보를 교환하는 이중 분기 확산 모델(HOI-DM)을 제안한다." "예측된 접촉 정보를 활용하여 분류기 유도 기법을 통해 인간과 객체 간 정확하고 밀접한 접촉을 달성한다."

從以下內容提煉的關鍵洞見

by Xiaogang Pen... arxiv.org 03-18-2024

https://arxiv.org/pdf/2312.06553.pdf
HOI-Diff

深入探究

텍스트 프롬프트 외에 다른 어떤 정보를 활용하면 더 현실적인 인간-객체 상호작용을 생성할 수 있을까?

텍스트 프롬프트 외에 다른 정보를 활용하여 더 현실적인 인간-객체 상호작용을 생성할 수 있습니다. 예를 들어, 객체의 물리적 특성(무게, 형태, 재질)을 고려하거나 주변 환경의 상황(장소, 조명, 기타 객체)을 반영할 수 있습니다. 물리적 특성을 고려하면 더 현실적인 상호작용을 생성할 수 있으며, 주변 환경을 반영하면 상황에 맞는 동작을 생성할 수 있습니다. 또한, 인간의 감정이나 의도를 고려하여 상호작용을 조정하는 것도 더 현실적인 결과를 얻을 수 있는 방법입니다.

객체의 물리적 특성(무게, 재질 등)을 고려하면 더 나은 상호작용 생성이 가능할까?

객채의 물리적 특성을 고려하면 더 나은 상호작용 생성이 가능합니다. 예를 들어, 객체의 무게를 고려하면 인간이 그 객체를 들거나 밀거나 끌 때의 동작이 더 현실적으로 표현될 수 있습니다. 또한, 객체의 재질을 고려하면 인간이 그 객체와 상호작용할 때 발생하는 음향이나 진동 등을 반영하여 더 생생한 경험을 제공할 수 있습니다. 이러한 물리적 특성을 고려하면 사용자들이 가상 세계에서 더 현실적이고 몰입감 있는 상호작용을 경험할 수 있을 것입니다.

이 기술을 활용하여 가상 세계에서 사용자와 상호작용하는 AI 에이전트를 만들 수 있을까?

이 기술을 활용하여 가상 세계에서 사용자와 상호작용하는 AI 에이전트를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 이 기술을 응용하여 가상 현실 환경이나 게임에서 사용자와 상호작용하는 AI 캐릭터를 개발할 수 있습니다. 이 AI 에이전트는 텍스트 입력을 받아들여 사용자와 자연스럽게 상호작용하며, 객체와의 현실적인 상호작용을 생성할 수 있습니다. 이를 통해 사용자들은 더욱 현실적이고 흥미로운 가상 세계를 경험할 수 있을 것입니다.
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