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Automatisierte Erzeugung von 3D-Bewegungen für simultane Aktionen aus Textbeschreibungen


核心概念
Unser Ziel ist es, 3D-Menschenbewegungen zu synthetisieren, die mehrere gleichzeitige Aktionen aus Textbeschreibungen ausführen.
摘要
In dieser Arbeit stellen wir eine neue Methode zur Erstellung räumlicher Kompositionen von 3D-Menschenbewegungen vor. Ausgehend von Textbeschreibungen mehrerer Aktionen ist unser SINC-Modell in der Lage, Bewegungen zu generieren, die diese Aktionen gleichzeitig ausführen. Wir nutzen den GPT-3-Sprachmodell, um eine Zuordnung zwischen Aktionen und Körperteilen zu erhalten, um automatisch kompatible Aktionen zu kombinieren. Diese synthetischen Bewegungen verwenden wir dann, um unser Modell zu trainieren und die Generalisierung auf neue, komplexe Bewegungen zu verbessern. Wir führen mehrere Basislinien ein und experimentieren mit verschiedenen Datenquellen für dieses neue Problem. Unsere Erkenntnisse eröffnen Möglichkeiten für weitere Forschung zur detaillierten Bewegungssynthese. Während wir uns hier auf die räumliche Komposition konzentrieren, sollte zukünftige Arbeit die gemeinsame Modellierung von räumlicher und zeitlicher Aktionskomposition erforschen.
統計資料
Die Bewegungen werden durch 6D-Rotationen der Körpergelenke und die 2D-Projektion der x,y-Trajektorie zusammen mit der z-Translation dargestellt.
引述
"Unser Ziel ist es, 3D-Menschenbewegungen zu synthetisieren, die mehrere gleichzeitige Aktionen aus Textbeschreibungen ausführen." "Wir nutzen den GPT-3-Sprachmodell, um eine Zuordnung zwischen Aktionen und Körperteilen zu erhalten, um automatisch kompatible Aktionen zu kombinieren."

從以下內容提煉的關鍵洞見

by Niko... arxiv.org 03-27-2024

https://arxiv.org/pdf/2304.10417.pdf
SINC

深入探究

Wie könnte man die semantische Kompatibilität zwischen Aktionen aus Sprachmodellen extrahieren, um sinnvollere Kompositionen zu erstellen?

Um die semantische Kompatibilität zwischen Aktionen aus Sprachmodellen zu extrahieren und sinnvollere Kompositionen zu erstellen, könnte man verschiedene Ansätze verfolgen. Ein möglicher Weg wäre die Verwendung von semantischen Graphen, um die Beziehungen zwischen verschiedenen Aktionen zu modellieren. Durch die Analyse von Sprachmodellen wie GPT-3 könnte man die semantischen Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen Aktionen erfassen und diese Informationen nutzen, um die Kompatibilität von Aktionen zu bestimmen. Darüber hinaus könnte man auch auf Ontologien oder Wissensgraphen zurückgreifen, um das Verständnis von Aktionen und deren Beziehungen zueinander zu verbessern. Durch die Integration von semantischen Informationen in das Modell könnte man die Qualität der generierten Bewegungen verbessern und realistischere Kompositionen erzielen.

Wie könnte man die Genauigkeit der GPT-3-Körperteilzuordnungen verbessern, um eine feinkörnigere Modellierung zu ermöglichen?

Um die Genauigkeit der GPT-3-Körperteilzuordnungen zu verbessern und eine feinkörnigere Modellierung zu ermöglichen, könnte man verschiedene Ansätze verfolgen. Eine Möglichkeit wäre die Verwendung von zusätzlichen Trainingsdaten, um das Modell zu verfeinern und die Zuordnung von Körperteilen zu Aktionen zu verbessern. Durch die Integration von feinkörnigeren Körperteilinformationen in das Modell könnte man die Genauigkeit der Zuordnungen erhöhen und eine detailliertere Modellierung ermöglichen. Darüber hinaus könnte man auch auf aktuelle Fortschritte in der Sprachmodellierung zurückgreifen, um die Leistung von GPT-3 bei der Körperteilzuordnung zu optimieren. Durch die Kombination von verschiedenen Ansätzen könnte man die Genauigkeit der Körperteilzuordnungen verbessern und eine präzisere Modellierung erreichen.

Wie könnte man die Bewertungsmetriken weiterentwickeln, um die wahrnehmungsmäßige Qualität der generierten Bewegungen besser zu erfassen?

Um die Bewertungsmetriken weiterzuentwickeln und die wahrnehmungsmäßige Qualität der generierten Bewegungen besser zu erfassen, könnte man verschiedene Ansätze verfolgen. Eine Möglichkeit wäre die Integration von subjektiven Bewertungen durch menschliche Beobachter, um die Qualität der generierten Bewegungen aus einer menschlichen Perspektive zu bewerten. Durch die Einbeziehung von Expertenmeinungen und Nutzerfeedback könnte man die Bewertungsmetriken anpassen und die wahrnehmungsmäßige Qualität der Bewegungen genauer erfassen. Darüber hinaus könnte man auch auf neuartige Technologien wie Virtual Reality oder Eye-Tracking zurückgreifen, um die Reaktionen der Nutzer auf die generierten Bewegungen zu analysieren und die Bewertungsmetriken entsprechend anzupassen. Durch die Kombination von objektiven und subjektiven Bewertungsmetriken könnte man die wahrnehmungsmäßige Qualität der generierten Bewegungen umfassender erfassen und verbessern.
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