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Vollständig GPU-beschleunigte polygonale Netzgenerierung mit GPolylla


核心概念
Diese Arbeit präsentiert einen vollständig GPU-beschleunigten Algorithmus für den polygonalen Netzgenerator Polylla. Der Algorithmus verwendet eine neuartige Methode, um Dreiecksvermaschungen parallel auf der GPU zu modifizieren, um polygonale Netze unter Verwendung der Halbkanten-Datenstruktur zu erhalten.
摘要

Diese Arbeit präsentiert einen vollständig GPU-beschleunigten Algorithmus für den polygonalen Netzgenerator Polylla. Der Algorithmus beginnt mit einer Dreiecksvermaschung als Eingabe und konstruiert dann Terminal-Edge-Regionen, indem er Dreiecke verbindet, die eine gemeinsame Terminal-Kante teilen. Aus diesen Terminal-Edge-Regionen erstellt der Algorithmus ein oder mehrere konvexe oder nicht-konvexe Polygone, deren Grenzen durch Kanten definiert sind, die nicht die längste Kante eines Dreiecks und/oder Eingabegrenz-/Schnittstellenkanten sind.

Der Algorithmus verwendet eine neuartige Methode, um Dreiecksvermaschungen parallel auf der GPU zu modifizieren, ohne Speicher allozieren oder freigeben zu müssen. Stattdessen werden die Werte der Attribute next und prev jeder Halbkante geändert, um Kanten zu trennen, die nicht mehr Teil des neuen polygonalen Netzes sind.

Die experimentellen Ergebnisse zeigen eine Beschleunigung von bis zu 83,2x im Vergleich zur sequentiellen CPU-Implementierung. Wenn die Kosten für das Kopieren der Datenstruktur vom Host-Gerät und zurück nicht berücksichtigt werden, beträgt die Beschleunigung sogar 746,8x.

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統計資料
Die Implementierung erreicht eine Beschleunigung von bis zu 83,2x im Vergleich zur sequentiellen CPU-Implementierung. Ohne Berücksichtigung der Kopierkosten zwischen Host und Gerät beträgt die Beschleunigung 746,8x.
引述
"Diese Arbeit präsentiert einen vollständig GPU-beschleunigten Algorithmus für den polygonalen Netzgenerator Polylla." "Der Algorithmus verwendet eine neuartige Methode, um Dreiecksvermaschungen parallel auf der GPU zu modifizieren, ohne Speicher allozieren oder freigeben zu müssen."

從以下內容提煉的關鍵洞見

by Serg... arxiv.org 03-25-2024

https://arxiv.org/pdf/2403.14723.pdf
GPolylla

深入探究

Wie könnte der Algorithmus weiter optimiert werden, um noch größere Meshes auf der GPU zu generieren?

Um den Algorithmus weiter zu optimieren und die Generierung noch größerer Meshes auf der GPU zu ermöglichen, könnten folgende Maßnahmen ergriffen werden: Batch-Verarbeitung: Statt die Meshes einzeln zu generieren, könnten mehrere Meshes gleichzeitig verarbeitet werden, um die GPU-Auslastung zu maximieren und die Effizienz zu steigern. Effiziente Speichernutzung: Durch die Optimierung der Speichernutzung auf der GPU können Engpässe reduziert und die Verarbeitungsgeschwindigkeit verbessert werden. Dies könnte durch die Verwendung von effizienten Datenstrukturen und Allokationsstrategien erreicht werden. Parallelisierung: Eine weitere Optimierungsmöglichkeit besteht darin, den Algorithmus weiter zu parallelisieren, um eine noch größere Anzahl von Threads auf der GPU zu nutzen. Dies könnte die Verarbeitungsgeschwindigkeit erhöhen und die Skalierbarkeit verbessern.

Welche zusätzlichen Anwendungen könnten von der effizienten Verwaltung der Halbkanten-Datenstruktur auf der GPU profitieren?

Die effiziente Verwaltung der Halbkanten-Datenstruktur auf der GPU könnte in verschiedenen Anwendungen von Vorteil sein, darunter: Computational Geometry: In Anwendungen wie geometrischer Modellierung, Kollisionsdetektion und Pfadplanung können Halbkanten-Datenstrukturen effizient genutzt werden, um komplexe geometrische Operationen auf der GPU durchzuführen. Computergrafik: Bei der Erzeugung von 3D-Grafiken und visuellen Effekten können Halbkanten-Datenstrukturen auf der GPU verwendet werden, um Meshes schnell zu generieren und zu manipulieren. Simulationen: In simulationsbasierten Anwendungen wie Fluiddynamik, Strukturanalyse und Partikelsystemen können Halbkanten-Datenstrukturen auf der GPU eingesetzt werden, um komplexe Simulationen effizient zu verarbeiten.

Wie könnte der Algorithmus erweitert werden, um auch 3D-Polygonnetze zu generieren?

Um den Algorithmus zu erweitern und auch 3D-Polygonnetze zu generieren, könnten folgende Schritte unternommen werden: Erweiterung der Datenstruktur: Die Halbkanten-Datenstruktur müsste angepasst werden, um die zusätzliche Dimension für 3D-Polygonnetze zu berücksichtigen. Dies könnte die Einführung von zusätzlichen Attributen und Operationen erfordern. Anpassung der Algorithmen: Die Algorithmen zur Generierung von Polygonnetzen müssten angepasst werden, um die 3D-Koordinaten der Punkte und die Topologie der Netze korrekt zu verarbeiten. Dies könnte die Implementierung von 3D-spezifischen Operationen beinhalten. Integration von 3D-Visualisierung: Um die generierten 3D-Polygonnetze darzustellen, müsste die Möglichkeit zur Visualisierung in 3D in den Algorithmus integriert werden. Dies könnte die Verwendung von 3D-Grafikbibliotheken oder -frameworks umfassen.
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