본 논문에서는 갈톤 보드를 활용하여 군중 속에서 보행자들이 오른쪽으로 치우쳐 이동하는 경향을 정량화하여 분석하는 방법을 제시합니다.
本文提出了一種名為 CosForce 的基於力的通用模型,用於模擬行人預期和反應機制,通過簡化社會力模型並引入餘弦函數來描述行人之間的交互作用,實現了對多種行人自組織現象的模擬。
本文探討了三種基於主體的人群動態模型(基於遊戲、預期和反應式模型)的數學基礎,強調了它們在近未來軌跡外推方式上的差異,以及區分決策過程和密集環境中機械效應的重要性。
보행자 역학 모델링에서 전략적, 전술적, 운영적 수준을 명확히 구분하는 것의 중요성과 함께, 근미래 예측 접근 방식(반응형, 예측형, 게임 이론)의 차이점과 그에 따른 군중 시뮬레이션 결과의 차이를 강조합니다.
歩行者ダイナミクスの連続エージェントベースモデルにおいて、近未来予測の数学的構造を明確化し、従来の戦術レベルと操作レベルの区別を再考する必要性を論じ、3つの主要なモデル(純粋反応型、予測型、ゲーム理論型)の比較分析を行う。
This paper critically examines the mathematical underpinnings of various continuous agent-based models used to simulate pedestrian crowd dynamics, highlighting the strengths and weaknesses of different approaches in predicting near-future pedestrian behavior, particularly in collision avoidance scenarios.