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Erstellung stilisierter 3D-Szenen mit vektorisierten 3D-Strichen


Основні поняття
Unser Ansatz ermöglicht die Erstellung stilisierter 3D-Szenen aus mehreren 2D-Ansichten, indem er eine vektorbasierte 3D-Strichrepräsentation verwendet, die den schrittweisen Malvorgang menschlicher Kunstwerke simuliert.
Анотація

Die Autoren präsentieren eine neuartige Technik namens "Neural 3D Strokes", um stilisierte Bilder einer 3D-Szene aus mehreren 2D-Ansichten zu generieren. Im Gegensatz zu bestehenden Methoden, die Stilisierung auf trainierte neuronale Strahlungsfelder (NeRF) auf Voxelebene anwenden, orientiert sich unser Ansatz an Bild-zu-Gemälde-Methoden und simuliert den fortschreitenden Malprozess menschlicher Kunstwerke mit Vektorstrichen.

Wir entwickeln eine Palette stilisierter 3D-Striche aus grundlegenden Primitiven und Splines und betrachten die 3D-Szenengestaltung als einen Mehrfachansichts-Rekonstruktionsprozess basierend auf diesen 3D-Strichprimitiven. Anstatt direkt nach den Parametern dieser 3D-Striche zu suchen, was zu kostspielig wäre, führen wir einen differenzierbaren Renderer ein, der die Optimierung der Strichparameter mittels Gradientenabstieg ermöglicht, und schlagen ein Trainingsszenario vor, um das Problem des verschwindenden Gradienten zu mildern.

Die umfangreiche Evaluierung zeigt, dass unser Ansatz effektiv 3D-Szenen mit signifikanter geometrischer und ästhetischer Stilisierung synthetisiert, während er ein konsistentes Erscheinungsbild über verschiedene Ansichten hinweg beibehält. Unser Verfahren kann auch mit Stilverlusten und bildtext-kontrastiven Modellen integriert werden, um seine Anwendungen, einschließlich Farbübertragung und textgesteuerte 3D-Szenendarstellung, zu erweitern.

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Статистика
Unser Ansatz verwendet eine differenzierbare, vektorbasierte 3D-Szenenrepräsentation, die sich von NeRF unterscheidet, indem er parametrisierte 3D-Striche verwendet, um 2D-Bilder aus verschiedenen Blickwinkeln zu synthetisieren. Die Geometrie, Erscheinung und Opazität der 3D-Striche werden durch drei Parameter definiert: Form θs, Farbe θc und Dichte θσ.
Цитати
"Unser Ansatz ermöglicht es, 3D-Szenen mit signifikanter geometrischer und ästhetischer Stilisierung zu synthetisieren, während er ein konsistentes Erscheinungsbild über verschiedene Ansichten hinweg beibehält." "Unser Verfahren kann auch mit Stilverlusten und bildtext-kontrastiven Modellen integriert werden, um seine Anwendungen, einschließlich Farbübertragung und textgesteuerte 3D-Szenendarstellung, zu erweitern."

Ключові висновки, отримані з

by Hao-Bin Duan... о arxiv.org 03-13-2024

https://arxiv.org/pdf/2311.15637.pdf
Neural 3D Strokes

Глибші Запити

Wie könnte der Ansatz der vektorbasierten 3D-Strichrepräsentation auf andere Anwendungen wie 3D-Modellierung oder Animation erweitert werden?

Der Ansatz der vektorbasierten 3D-Strichrepräsentation könnte auf andere Anwendungen wie 3D-Modellierung oder Animation erweitert werden, indem er die Flexibilität und Ausdrucksfähigkeit des Systems nutzt. Zum Beispiel könnten lernfähige Strichgeneratoren eingesetzt werden, um automatisch komplexe Strukturen und Muster zu erstellen, die für bestimmte Szenarien oder Stile geeignet sind. Dies würde es ermöglichen, schnell und effizient hochwertige 3D-Modelle zu erstellen, die den gewünschten ästhetischen Anforderungen entsprechen. Darüber hinaus könnten verschiedene Arten von Strichen und Pinseln entwickelt werden, um spezifische Effekte oder Texturen in 3D-Modellen zu erzeugen, was die künstlerische Gestaltung und Anpassung von 3D-Szenen erleichtern würde.

Welche zusätzlichen Techniken könnten verwendet werden, um die Konvergenz und Effizienz des Optimierungsprozesses für komplexe 3D-Szenen weiter zu verbessern?

Um die Konvergenz und Effizienz des Optimierungsprozesses für komplexe 3D-Szenen weiter zu verbessern, könnten zusätzliche Techniken wie adaptive Lernraten, fortschrittliche Optimierungsalgorithmen wie Adam oder RMSprop, sowie Regularisierungstechniken wie Dropout oder Batch-Normalisierung eingesetzt werden. Darüber hinaus könnte die Verwendung von Vorwissen über die Struktur der 3D-Szenen oder die Integration von globalen Verlustfunktionen, die die gesamte Szene berücksichtigen, die Optimierung verbessern. Die Implementierung von parallelem Training auf leistungsstarken Hardwareplattformen könnte auch die Effizienz des Optimierungsprozesses steigern, indem mehrere Aspekte der Szenenrekonstruktion gleichzeitig optimiert werden.

Inwiefern könnte die Verwendung von lernfähigen Strichgeneratoren anstelle von manuell definierten Primitiven und Splines die Ausdrucksfähigkeit und Flexibilität des Systems erweitern?

Die Verwendung von lernfähigen Strichgeneratoren anstelle von manuell definierten Primitiven und Splines könnte die Ausdrucksfähigkeit und Flexibilität des Systems erheblich erweitern. Durch den Einsatz von Machine Learning-Techniken könnten die Strichgeneratoren Muster und Stile automatisch erlernen und anpassen, um komplexe und künstlerisch ansprechende 3D-Szenen zu erstellen. Dies würde es ermöglichen, eine Vielzahl von Stilen und Effekten zu erzeugen, die schwer manuell zu definieren wären. Darüber hinaus könnten lernfähige Strichgeneratoren die Anpassungsfähigkeit des Systems verbessern, indem sie auf neue Daten oder Anforderungen reagieren und sich weiterentwickeln können, um den sich ändernden Bedürfnissen gerecht zu werden.
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