Ein effizientes End-to-End-Verfahren zur präzisen Rekonstruktion dichter 3D-Handnetze aus einzelnen RGB-D-Bildpaaren, das die komplementären Informationen von Farb- und Tiefenbildern effektiv nutzt.
VF-NeRF ist ein Verfahren zur effizienten Registrierung von zwei NeRF-Darstellungen einer 3D-Szene. Es verwendet eine neuartige Darstellung, die Sichtfelder (Viewshed Fields, VF), um die Wahrscheinlichkeit zu modellieren, mit der 3D-Punkte in der Szene von den ursprünglichen Kameras erfasst wurden. VF ermöglicht es, informative Kameraansichten zu generieren und die Registrierung zu verbessern.
Das DPMesh-Framework nutzt die reichhaltigen Erkenntnisse über Objektstruktur und räumliche Interaktionen aus einem vortrainierten Diffusionsmodell, um eine präzise und robuste 3D-Rekonstruktion menschlicher Meshes auch unter schwierigen Verdeckungsbedingungen zu ermöglichen.
NViST ist ein transformerbasiertes Modell, das es ermöglicht, aus einem einzigen Bild in freier Wildbahn effizient und generalisierbar neuartige Ansichten zu synthetisieren.
DiSR-NeRF ist ein Diffusions-gesteuertes Framework, das hochwertige, konsistente Super-Resolution NeRFs aus nur niedrig-auflösenden Eingabebildern erzeugt, ohne dass hochauflösende Referenzbilder erforderlich sind.
Unser Ansatz SCINeRF ermöglicht es, aus einem einzelnen komprimierten Bild eine hochwertige 3D-Szenenrepräsentation zu schätzen und daraus konsistente Mehrfachansichten zu rendern.
Unser Ansatz, InstantSplat, vereint die Stärken von dichten Stereo-Priors und 3D-Gaussian-Splatting, um große 3D-Szenen aus spärlichen, unposierten Ansichten in weniger als einer Minute zu rekonstruieren. Dies führt zu einer deutlichen Verbesserung der Renderingqualität und Posenschätzgenauigkeit im Vergleich zu bestehenden Methoden.
Wir präsentieren einen neuartigen Ansatz, um die 3DGS-Optimierung für den Sparse-Input-Bereich zu regularisieren, indem wir Kohärenz in die 3D-Gausssche Darstellung einführen und eine tiefenbasierte Initialisierung verwenden, um hochwertige Textur und glatte Geometrie in extrem spärlichen Eingabeumgebungen zu lernen.
Die Autoren präsentieren einen neuartigen Ansatz namens "Heuristikgesteuerte Segmentierung" (HuGS), der die Stärken von handgefertigten Heuristiken und state-of-the-art-Segmentationsmodellen harmonisch kombiniert, um statische Szenen effektiv von transienten Störungen zu trennen und so die Leistung von NeRF in nicht-statischen Szenarien erheblich zu verbessern.
GS-W, eine 3D-Gaussian-Splatting-basierte Methode, verwendet unabhängige intrinsische und dynamische Erscheinungsmerkmale für jeden Gaussian-Punkt, um eine flexiblere und detailliertere Modellierung der variierenden Erscheinung aus uneingeschränkten Bildsammlungen zu ermöglichen.