強化学習を用いた仮想現実環境の自動適応により、個人の望ましい不安レベルを達成することができる。
仮想現実における分子シミュレーションとの相互作用を通して、ユーザーが分子の剛性の違いを感知できる限界を明らかにした。
仮想現実における歩行中のサイバーシックネス、作業記憶、精神的負荷、身体的負荷、注意力の関係を明らかにし、サイバーシックネス予測モデルを開発する。
ユーザーが物理的な移動のみで無限の双曲空間を探索できる仮想環境を提供する。
VRを用いたマルチモーダルなASMRトリガーは、ユーザーの快適さ、リラックス感、楽しさを高めることができる。
HMDを使用したデータ分析タスクにおいて、主観的な吐き気尺度と動的な視野縮小の関係を評価しました。
仮想現実ゲームにおける新しいナビゲーション技術の提案とその効果的な利用方法に焦点を当てる。