Khái niệm cốt lõi
大規模アイテム比率の可視化では、最小アイテムを明確に表示することが困難である。本論文では、この課題に取り組むための設計空間を提示し、5つの戦略を示す。
Tóm tắt
本論文では、可視化設計における大規模アイテム比率の課題に取り組むための設計空間を提示している。
設計空間は3つの主要な次元と8つの下位次元から構成される。この設計空間を用いて、54の事例を分析した。その結果、5つの戦略に分類することができた。
スケール次元では、スケールの数、ステップサイズの種類、エンコーディング、スケール間の関連性について検討している。ナビゲーション次元では、ナビゲーションの種類、モード、時間の経過の有無を扱っている。さらに、馴染みの次元では、馴染みのある物体の使用の有無を扱っている。
5つの戦略は以下の通りである:
単一ビューのパンとズーム
重複する埋め込み
分離した複数レベル
馴染みのあるズーム
長距離パン
これらの戦略は、設計空間の選択肢の組み合わせによって特徴づけられる。各戦略には長所短所があり、状況に応じて適切な戦略を選択することが重要である。
また、設計空間の分析から、物理的ナビゲーション、同時表示と分離表示のスケール、異なるエンコーディングの使用、スケール間の明示的な関連付けなど、見逃されていた機会についても議論している。
Thống kê
可視化設計における大規模アイテム比率の課題は重要である。
大規模アイテム比率の可視化では、最小アイテムを明確に表示することが困難である。
Trích dẫn
「大規模アイテム比率の可視化では、最小データアイテムを明確に表示することが困難である。」
「可視化には通常、使用可能な空間に制限があるが、限られた空間にアイテムをエンコーディングしつつ、識別可能性を維持する必要がある。」