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洞察 - 電腦視覺 - # 3D 生成

透過混合擴散監督實現任意到 3D 生成


核心概念
本文提出了一種名為 XBind 的新型統一框架,用於從任意模態(包括文字、圖像和音訊)生成 3D 物件,解決了現有 3D 生成模型僅限於單一模態的限制。
摘要

XBind:一種用於任意到 3D 生成的統一框架

研究目標:

本研究旨在解決現有 3D 生成模型僅限於單一模態輸入的限制,提出一個能夠從任意模態生成 3D 物件的統一框架。

方法:
  • 提出了一種名為 XBind 的新型統一框架,該框架利用跨模態預對齊技術,將多模態對齊編碼器與預先訓練的擴散模型相結合,以從任何模態(包括文字、圖像和音訊)生成 3D 物件。
  • 提出了一種新的損失函數,稱為模態相似性(MS)損失,它可以對齊模態提示和渲染圖像的嵌入,從而促進 3D 物件與多模態的更好對齊。
  • 採用混合擴散監督和三階段優化過程來提高生成 3D 物件的品質。
主要發現:
  • XBind 能夠生成與給定模態提示良好對齊的高品質 3D 物件。
  • XBind 通過直接從任何使用者提供的模態生成 3D 物件,顯著減少了時間和資源消耗。
  • XBind 減輕了與模態轉換相關的信息損失。
主要結論:

XBind 作為第一個用於任意到 3D 生成的統一框架,在處理多模態 3D 生成方面顯示出巨大的潛力,為 3D 內容創作開闢了新的可能性。

意義:

這項研究通過提出一個能夠處理多模態輸入的統一框架,顯著推進了 3D 生成領域的發展,為更廣泛的應用和更逼真的 3D 內容創作鋪平了道路。

局限性和未來研究:
  • 儘管 XBind 可以使用各種模態生成高保真 3D 物件,但生成的結果依賴於兩個擴散模型的先驗知識。因此,擴散模型的固有局限性可能會影響生成的 3D 物件的品質。
  • 未來的研究可以探索將其他 3D 表示(例如,基於體素的表示)納入 XBind 框架,以進一步提高生成 3D 物件的品質和效率。
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从中提取的关键见解

by Yijun Fan, Y... arxiv.org 11-25-2024

https://arxiv.org/pdf/2411.14715.pdf
Any-to-3D Generation via Hybrid Diffusion Supervision

更深入的查询

XBind 如何處理多模態輸入中可能存在的矛盾或不一致信息?

XBind 主要透過以下機制來處理多模態輸入中可能存在的矛盾或不一致信息: 多模態對齊編碼器 (Multimodal-aligned Encoder): XBind 採用 IMAGEBIND 作為其多模態對齊編碼器,能將不同模態(例如文字、圖像、聲音)映射到一個共享的潛在空間。在這個共享空間中,不同模態的信息會被整合,即使輸入模態之間存在矛盾,也能找到一個相對一致的表示。 模態相似度損失 (Modality Similarity Loss, MS Loss): MS Loss 是 XBind 提出的關鍵創新之一,用於改善 3D 生成結果。它會計算輸入模態嵌入與從 3D 物件渲染圖像的 CLIP 嵌入之間的相似度,並最小化兩者之間的差異。透過這種方式,MS Loss 能引導 3D 物件的生成過程,使其更符合所有輸入模態的語義信息,減少矛盾。 混合擴散監督 (Hybrid Diffusion Supervision): XBind 結合了像素級平面監督(2D 擴散模型)和空間級立體監督(3D 感知擴散模型)來指導 3D 物件的生成。這種混合監督方式可以彌補單一擴散模型的不足,確保生成的 3D 物件在幾何形狀、紋理細節和語義一致性方面都達到更高的品質。 然而,XBind 並不能完全消除多模態輸入中的矛盾信息。當輸入模態之間存在嚴重衝突時,生成的 3D 物件可能會呈現出模糊或不合理的特徵。

如果不使用擴散模型,是否有其他方法可以實現任意到 3D 的生成?

除了擴散模型,還有其他方法可以實現任意到 3D 的生成,以下列舉幾種: 基於 GAN 的方法: 生成對抗網路 (GAN) 也可以用於 3D 生成。與擴散模型類似,GAN 也需要大量的數據進行訓練,並透過生成器和判別器之間的對抗來生成逼真的 3D 物件。然而,GAN 的訓練過程通常比擴散模型更不穩定,容易出現模式崩潰等問題。 基於 NeRF 的方法: 神經輻射場 (NeRF) 可以從多視角 2D 圖像中學習場景的 3D 表示,並渲染出新視角的圖像。一些研究嘗試將 NeRF 擴展到任意到 3D 的生成,例如使用文字或語音提示來指導 NeRF 的訓練過程。 基於體素的方法: 體素是一種將 3D 空間劃分為規則網格的方法。一些方法嘗試使用深度學習模型來生成 3D 體素表示,並將其轉換為 3D 物件。 基於草圖的方法: 一些方法允許用戶繪製 2D 草圖,並將其轉換為 3D 模型。這些方法通常需要用戶具備一定的繪畫技巧,並且生成的 3D 模型細節可能不夠豐富。 需要注意的是,這些方法各有优缺点,目前尚未出現一種能够完全替代擴散模型的最佳方案。

XBind 的出現將如何影響虛擬實境和增强現實等領域的發展?

XBind 作為一種先進的任意到 3D 生成技術,預計將為虛擬實境 (VR) 和增强現實 (AR) 等領域帶來以下影響: 更便捷的 3D 內容創作: XBind 能夠直接從文字、圖像、聲音等多種模態生成高品質的 3D 物件,將大大降低 VR/AR 內容創作的門檻,提高創作效率。設計師和開發者可以更輕鬆地將創意轉化為虛擬世界中的 3D 模型和場景。 更豐富的感官體驗: XBind 支援多模態輸入,意味著未來 VR/AR 應用可以整合更豐富的感官信息,例如聲音和圖像。這將提升 VR/AR 體驗的沉浸感和互動性,例如用戶可以使用語音指令來創建和操控虛擬物件,或者使用真實世界的圖像來生成虛擬場景。 更個性化的虛擬世界: XBind 的出現將推動 VR/AR 應用朝向更個性化的方向發展。用戶可以利用 XBind 根據自己的喜好和需求,使用不同的模態信息來定制虛擬角色、場景和互動方式,創造獨一無二的虛擬體驗。 更廣泛的應用場景: 隨著 XBind 技術的成熟和普及,VR/AR 應用將不再局限於遊戲和娛樂領域,而是可以拓展到教育、醫療、建築、設計等更多領域。例如,教師可以使用 XBind 創建互動式虛擬課堂,醫生可以使用 XBind 進行手術模擬和培訓,建築師可以使用 XBind 設計和展示建築模型。 總而言之,XBind 的出現將為 VR/AR 領域帶來巨大的發展機遇,推動其進入一個更加多元化、個性化和普及化的階段。
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