EO 프로그래밍 언어를 위한 객체 분류법을 제안하며, 이는 비중복성, 단순성 등의 원칙에 따라 설계되었다. 이 분류법은 EO 프로그래머들의 탐색 지도로 사용될 수 있으며, 다른 객체 지향 언어나 라이브러리의 설계자들에게도 도움이 될 수 있다.
Java 클래스에서 "-Er/-Or" 및 "-Utils" 접미사가 있는 경우 평균 순환 복잡도와 인지 복잡도가 최소 2.5배 더 높다.
AI 기반 코드 생성 도구에 대한 학생들의 의존성을 줄이기 위해 다이어그램과 동영상을 활용한 OOP 과제 설계 및 평가