균형 주기: 동적 균형에 대한 새로운 관점
내쉬 균형(NE)은 정적 게임에서 안정성을 나타내는 데 유용하지만, 동적 게임에서는 플레이어들의 행동이 시간에 따라 진화하며 순환 또는 진동 패턴을 보이는 경우가 많아 NE로는 설명하기 어렵다. 이러한 한계를 극복하기 위해 본 논문에서는 '균형 주기(EC)'라는 새로운 개념을 제시한다. EC는 기존 균형 개념을 일반화하여 동적 상호 작용의 장기적인 행동 패턴을 포착하고, 불연속적인 게임에도 적용 가능하다.