Core Concepts
マルチビュービデオから学習した動的ガウシアンスプラットを用いることで、スケルトンモーションと仮想カメラビューを入力として、リアルタイムで写実的な人間アバターのレンダリングを実現する。
Abstract
本研究では、ASHと呼ばれる手法を提案している。ASHは、マルチビュービデオから学習した動的ガウシアンスプラットを用いて、スケルトンモーションと仮想カメラビューを入力として、リアルタイムで写実的な人間アバターのレンダリングを実現する。
具体的には以下の手順で行う:
変形可能なテンプレートメッシュにガウシアンスプラットを付与し、2Dテクスチャ空間でガウシアンパラメータを表現する。これにより、2Dの畳み込みネットワークを用いて効率的に学習できる。
スケルトンモーションに応じた法線マップと位置マップを入力として、ガウシアンの形状と外観パラメータを予測する2つのネットワークを学習する。
変形可能なテンプレートメッシュを用いて、ガウシアンスプラットを3D空間に変換し、スプラッティングによりレンダリングする。
この手法により、従来手法と比較して大幅に高品質なリアルタイムレンダリングを実現できる。
Stats
提案手法は、従来手法と比較して大幅に高いPSNRとLPIPSの値を達成している。
提案手法は、リアルタイムでの動作が可能である一方、従来の非リアルタイム手法と同等以上の品質を実現している。
Quotes
"ASHは、マルチビュービデオから学習した動的ガウシアンスプラットを用いて、スケルトンモーションと仮想カメラビューを入力として、リアルタイムで写実的な人間アバターのレンダリングを実現する。"
"提案手法は、従来手法と比較して大幅に高品質なリアルタイムレンダリングを実現できる。"