Core Concepts
モノクロビデオを入力として、中立表情のベースヘッドモデルと表情ブレンドシェイプを3D ガウシアンで表現し、それらを線形ブレンドすることで、高品質なヘッドアバターアニメーションを実時間で合成することができる。
Abstract
本論文では、3D ガウシアンブレンドシェイプを用いたヘッドアバターの構築と アニメーション手法を提案している。
入力としてモノクロビデオを使用し、中立表情のベースヘッドモデルと表情ブレンドシェイプを3D ガウシアンで表現する。各ガウシアンブレンドシェイプは、従来の表情ブレンドシェイプモデルと一対一で対応しており、同じ意味を持つ。任意の表情のアバターモデルは、これらのガウシアンブレンドシェイプを表情係数で線形ブレンドすることで生成でき、ガウシアンスプラッティングを用いて高品質な画像を実時間で描画できる。
ガウシアンブレンドシェイプの学習では、メッシュブレンドシェイプとの一貫性を保つことが重要である。そのため、ガウシアンの差分をメッシュの差分に比例するように最適化する手法を提案している。
実験の結果、提案手法は従来手法と比べて高品質な ヘッドアバターアニメーションを高速に生成できることを示している。特に、入力ビデオに観察される高周波の詳細を良好に捉えられ、370fpsの描画性能を達成している。