単一の自由な入力プロンプトから、階層的な計画を立て、様々な専門的なサブモジュールを協調させることで、機能的な3Dシミュレーション環境を自動的に生成する。
ワードルは、知的で真面目な自己イメージを持つ人々に、簡単で楽しい体験を提供することで、彼らのゲームに対する偏見を打ち破っている。
ドラゴンエイジ2の序盤シーンは、プレイヤーを退屈させる退屈な環境設定で始まる。
ゲームバランスの変更が競争的なマルチプレイヤーゲームのメタゲームに及ぼす影響を予測するためのフレームワークを提案する。
既存のレベルデザインから学習しつつ、ゲームプレイ統計を活用することで、より有効なレベルを生成することができる。
アクションベースのゲームプレイ、数値の上昇、そして装備品の獲得といった要素が、ゲームを楽しむ上で重要な役割を果たしている。
ディアブロIVのルートシステムが抱える課題に取り組むため、Blizzardが開発スケジュールを変更した。
プレイヤーとLLMの相互作用によって、ゲームの物語に新しい展開が生み出される。
テキストガイド型の生成モデルを使って、機能的な3Dマインクラフト環境を生成する。
ゲームシナリオの多様性を評価するための体系的なアプローチを提示し、多様性の定量化と可視化のための手法を提案する。