手描きスケッチとオブジェクト関係の知識を活用して、カスタマイズされた、多様で現実的な3Dシーンを生成する方法を提案。
深度補完モデルを用いることで、既存のシーンジオメトリと整合性のある3Dシーンを生成することができる。