3D Gaussian Splatting (3D-GS) は、高品質な新規視点合成を実現するが、複雑なシーンでは過剰な再構築により画質が劣化する問題がある。本研究では、この問題の根本原因が勾配の衝突にあることを分析し、均一方向の勾配を基準とする新しい密度制御手法を提案することで、この問題を解決する。