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통찰
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モーション生成における物理シミュレーション
動きを用いない物理最適化フレームワークによる、より物理的に自然で高品質な人間動作生成手法:Morph
本稿では、既存のモーション生成モデルでは不足していた物理的な制約を、実データを用いずに物理シミュレーションによって解決するフレームワーク「Morph」を提案する。
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