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insikt - 암호화폐 - # 블룸 플랫폼 데일리 미션

2024년 10월 9일 블룸 데일리 비디오 시청 시 보상으로 제공되는 코드 목록


Centrala begrepp
블룸 플랫폼에서 제공하는 교육 영상을 시청하고 퀴즈를 풀면 보상으로 BLUM 포인트를 얻을 수 있다.
Sammanfattning

본문은 2024년 10월 9일 블룸 플랫폼에서 제공하는 데일리 미션에 대한 안내문이다. 블룸은 다양한 코인 및 토큰과 간편한 파생 상품을 제공하는 하이브리드 거래소로, 텔레그램 미니앱을 통해 이용 가능하다. 사용자는 블룸 플랫폼의 '적립' 섹션에서 '새로운 활동' 및 '아카데미' 탭을 통해 데일리 미션에 참여할 수 있다. 각 미션은 암호화폐 관련 교육 영상 시청 후 퀴즈를 푸는 방식으로 진행되며, 퀴즈 정답 시 영상 제목별로 지정된 코드를 입력하면 250 BLUM 포인트를 얻을 수 있다.

2024년 10월 9일 블룸 데일리 미션 영상 목록

  • 암호화폐 분석 방법 (코드: VALUE)
  • 포크에 대한 설명 (코드: GO GET)
  • 암호화폐 보안 (코드: BEST PROJECT EVER)
  • 암호화폐 탐색 (코드: HEYBLUM)
  • 텔레그램 미니 앱이란? (코드: CRYPTOBLUM)
  • 러그 पुल 거부! (코드: SUPERBLUM)
  • AMM이란 무엇인가? (코드: CRYPTOSMART)
  • 유동성 풀 가이드 (코드: BLUMERSSS)
  • $2.5M+ DOGS 에어드롭 (코드: HAPPYDOGS)
  • 독싱이란 무엇인가? (코드: NODOXXING)
  • 프리마켓 거래란? (코드: WOWBLUM)
  • 밈 코인이란 무엇인가? (코드: MEMEBLUM)
  • 트랙을 재생하고 입력하세요 (코드: BLUM — BIG CITY LIFE)
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Statistik
250 BLUM 포인트
Citat
"Earn 250 BP BLUM Points by finishing the daily video tasks of 9 October 2024."

Djupare frågor

블룸 플랫폼 외 다른 암호화폐 거래소에서도 이와 유사한 교육 프로그램이나 보상 시스템을 제공하는가?

네, 블룸 플랫폼 외에도 다수의 암호화폐 거래소들이 사용자 유치 및 플랫폼 활성화를 위해 유사한 교육 프로그램이나 보상 시스템을 제공하고 있습니다. 1. 코인베이스 (Coinbase): Coinbase Earn: 사용자가 다양한 암호화폐 프로젝트에 대한 짧은 교육 영상을 시청하고 퀴즈를 풀면 소량의 암호화폐를 보상으로 제공합니다. 블룸의 방식과 매우 유사하며, 다양한 암호화폐를 학습할 수 있는 기회를 제공합니다. 2. 바이낸스 (Binance): Binance Academy: 블록체인 및 암호화폐 관련 교육 자료, 기사, 용어 설명 등을 제공하는 교육 플랫폼입니다. 사용자는 Binance Academy에서 학습하고 퀴즈를 통해 지식을 테스트할 수 있습니다. Binance Learn & Earn: 특정 암호화폐에 대한 교육 영상을 시청하고 퀴즈를 풀면 해당 암호화폐를 보상으로 획득할 수 있는 프로그램입니다. 3. 업비트 (Upbit): 업비트 투자학교: 초보 투자자를 위한 교육 콘텐츠를 제공하며, 거래 수수료 할인 쿠폰 등의 혜택을 제공합니다. 4. 빗썸 (Bithumb): 빗썸 아카데미: 암호화폐 거래, 기술 분석, 보안 등 다양한 주제의 교육 콘텐츠를 제공합니다. 5. 고팍스 (Gopax): 고팍스 TV: 암호화폐 시장 분석, 전문가 인터뷰 등의 영상 콘텐츠를 제공하며, 시청자 참여 이벤트를 통해 보상을 지급하기도 합니다. 이 외에도 다양한 거래소들이 자체적인 교육 프로그램이나 이벤트를 통해 사용자들에게 암호화폐 및 블록체인에 대한 이해를 높일 수 있는 기회를 제공하고 있습니다.

퀴즈를 통한 보상 지급 방식이 사용자의 실질적인 학습 효과를 저해할 가능성은 없는가?

퀴즈를 통한 보상 지급 방식은 단기적으로 사용자 참여를 유도하고 학습 동기를 부여하는 데 효과적일 수 있지만, 장기적인 관점에서 실질적인 학습 효과를 저해할 가능성도 존재합니다. 1. 피상적인 학습 유도: 보상에만 집중한 사용자는 퀴즈 정답을 찾는 데 급급하여 내용을 제대로 이해하지 않고 넘어갈 수 있습니다. 2. 단기 기억에 의존: 퀴즈 통과를 목표로 단순 암기 위주의 학습이 이루어질 경우, 시간이 지나면 내용을 잊어버리고 실제로 활용하지 못할 가능성이 높습니다. 3. 학습 흥미 저하: 보상이 주된 학습 동기가 되면, 보상이 없는 경우 학습 참여도가 떨어지거나 흥미를 잃을 수 있습니다. 실질적인 학습 효과를 높이기 위한 방안: 퀴즈 난이도 조절: 단순 암기가 아닌 내용 이해를 요구하는 수준으로 난이도를 조절해야 합니다. 다양한 교육 콘텐츠 제공: 영상 시청 외에 심층적인 내용을 다룬 글, 튜토리얼, 실습 과제 등을 제공하여 사용자의 능동적인 학습을 유도해야 합니다. 보상 시스템 개선: 단순히 퀴즈 정답률에 따라 보상을 지급하는 것이 아니라, 학습 참여도, 과제 수행, 커뮤니티 활동 등을 종합적으로 평가하여 보상을 차등 지급하는 방식을 고려할 수 있습니다.

암호화폐 교육 콘텐츠가 게임처럼 느껴지도록 디자인하는 것이 윤리적으로 타당한가?

암호화폐 교육 콘텐츠를 게임처럼 디자인하는 것은 사용자 참여를 유도하고 학습 효과를 높일 수 있다는 장점이 있지만, 동시에 투자의 위험성을 간과하게 만들 수 있다는 점에서 윤리적인 문제가 제기될 수 있습니다. 긍정적 측면: 참여도 및 흥미 증진: 게임 요소는 사용자의 학습 동기를 부여하고, 지루할 수 있는 교육 내용을 보다 흥미롭게 전달할 수 있습니다. 학습 효과 향상: 게임 메커니즘을 통해 사용자는 자연스럽게 암호화폐 개념을 익히고, 실제 투자와 유사한 경험을 통해 시행착오를 줄일 수 있습니다. 부정적 측면: 투자 위험성 간과: 게임 요소는 암호화폐 투자를 지나치게 단순화하거나 긍정적으로만 보이게 만들어, 투자에 내재된 위험성을 제대로 인지하지 못하게 할 수 있습니다. 중독성 유발 우려: 게임 요소는 사용자의 경쟁심이나 수집 욕구를 자극하여 중독으로 이어질 가능성이 있으며, 이는 과도한 투자로 이어질 수 있습니다. 윤리적으로 타당한 디자인을 위한 고려 사항: 투자 위험성에 대한 명확한 고지: 게임 요소를 포함하더라도 암호화폐 투자의 위험성을 명확하게 고지하고, 책임 있는 투자 원칙을 강조해야 합니다. 적절한 수준의 게임 요소 도입: 지나치게 자극적인 게임 요소는 지양하고, 학습 목표 달성에 도움이 되는 수준으로 제한해야 합니다. 사용자 보호 장치 마련: 과도한 투자를 예방하기 위한 투자 한도 설정, 손실 제한 기능 등 사용자 보호 장치를 마련해야 합니다. 결론적으로 암호화폐 교육 콘텐츠를 게임처럼 디자인하는 것이 윤리적으로 타당한지는 사용자의 투자 위험성 인지 여부, 게임 요소의 적절성, 사용자 보호 장치 마련 여부 등을 종합적으로 고려하여 판단해야 합니다.
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