本手法は、ポイントクラウドを効率的に三次元線形スプラッティングすることで、高品質かつリアルタイムなレンダリングを実現する。
長期的なタスクにおけるターゲット位置タスクのポリシー学習を迅速かつ効果的に行う方法を提案する。
モンテカルロレンダリングにおける新しい重要サンプリング手法を提案し、実用的なシナリオで効果的な分散低減を示す。
実世界のモデル再構築は、コンピュータグラフィックスとコンピュータビジョンに不可欠であり、新しい洞察を提供します。
物理学を組み込んだディープラーニングフレームワークは、布アニメーションを実現するための画期的な手法である。
大規模な言語モデルとビジョン言語モデルを活用して、オープンユニバースの屋内シーンを生成する方法。
測定されたBRDFを効果的に再構築する新しいハイパーネットワークアプローチを紹介します。
個人に依存しない表現機能を使用して、高品質な3Dヘッドモデルをリアルなアニメーションパラメータに変換する新しい方法を提案します。
3Dモデルのテクスチャ編集における相対的な方向性と調整の重要性を強調します。
物理ベースの顔アニメーションをよりアクセスしやすくするために、大規模な3D顔データセットから学習した一般化された物理的な顔モデルを提案している。