Das Paper beschreibt ein modulares 3D-Interface-Design für zugängliche VR-Anwendungen, das auf der Propriozeption des Menschen basiert. Es ermöglicht eine natürlichere Interaktion in virtuellen Umgebungen und unterstützt multimodale Eingabemechanismen. Inspiriert von physischen Interfaces wie Flugzeugcockpits, bietet das Design eine hohe Anpassbarkeit und nutzt die natürliche Interaktion mit 3D-Objekten. Eine Fokusgruppenstudie wurde durchgeführt, um die Benutzerfreundlichkeit und Einschränkungen des Designs zu verstehen.
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