在具有策略互補性和共同利益的動態博弈中,同步協調機制和非同步協調機制在實現最佳結果方面是等價的。
전략적 보완성과 공통 관심사를 가진 동적 게임에서 동기식 조정 메커니즘과 비동기식 조정 메커니즘 간의 동등성을 증명합니다.
在大規模的遊戲中,幾乎所有具有純策略納許均衡的遊戲都具備連通性,這意味著簡單的調適性動態就能夠有效地找到這些均衡。
プレイヤー数が多い一般的なゲームでは、純粋戦略ナッシュ均衡を持つゲームのほとんどは「連結」している。つまり、純粋戦略ナッシュ均衡ではない任意のアクションプロファイルから、最良応答パスを経由して任意の純粋戦略ナッシュ均衡に到達できる。
While simple adaptive dynamics are not guaranteed to converge to a pure Nash equilibrium in every game, this paper demonstrates that such convergence is almost guaranteed in large generic games due to the prevalence of connectedness in their best-response graphs.
當發送者具有策略動機時,敘述的傳播會變成一場博弈,發送者會策略性地建構敘述以影響接收者的信念,而接收者則需考慮發送者的動機來解讀這些敘述。
정보의 비대칭성이 존재하는 상황에서, 정보 전달자는 자신의 이익을 위해 데이터 해석을 조작하려는 유인을 가지며, 정보 수신자는 이러한 전략적 행동을 고려하여 정보를 해석해야 한다.
在大型賽局中,有限參與者賽局的納許均衡序列的極限分佈,可以由極限大型賽局中的納許均衡來誘導。
This paper establishes a general closed graph property for Nash equilibrium correspondence in large games, proving that the limit of any convergent sequence of Nash equilibria from approximating finite-player games can be induced by a Nash equilibrium of the limit large game, even when considering randomized strategies.
在滿足連續性條件的大型有限博弈中,基於理想化大型博弈均衡構建的顯性策略組合,不僅可以形成近似對稱均衡的收斂序列,其策略實現也構成近似均衡的收斂序列,且概率趨近於一,為大型有限博弈中的玩家提供了一種漸進最優的策略選擇方案。