본 논문에서는 3D 가우시안 스플래팅(3DGS) 렌더링에서 발생하는 뷰 불일치 문제를 해결하기 위해 계층적 래스터화 방식을 사용하는 새로운 기법을 제안합니다. 이 기법은 픽셀 단위의 정확한 깊이 계산과 효율적인 정렬 알고리즘을 통해 뷰 회전 시 발생하는 popping 현상을 제거하고 뷰 일관성을 향상시킵니다.
본 논문에서는 다중 뷰 포인트 조명 입력 이미지에서 실시간으로 고품질의 새로운 조명 및 뷰 합성을 위해 공간 및 각도 가우시안 기반 표현과 트리플 스플래팅 프로세스를 제시합니다.