ゲーム理論において、従来のナッシュ均衡は静的な状況における安定状態を捉えるのに有効であるが、動的な状況における循環的なゲームダイナミクスを説明するには不十分である。本稿では、このような動的な相互作用の結果を捉える新しい解概念として、「均衡サイクル(EC)」を提案する。